Alle Beiträge von Alex

2491 Planetship

Zu den Partnerverlagen von HeidelBÄRGames gehört auch der Mebo Verlag aus Portugal. Unter dessen Herbstneuheiten für das Jahr 2020 fand sich das Strategiespiel 2491 Planetship des Autors Antonio Sousa Lara, das uns in eine ferne Zukunft mitnimmt. Dementsprechend sciencefictionmäßig ist denn auch das Cover der quadratischen, großen Box gestaltet, in der wir das umfangreiche Spielmaterial vorfinden. Dieses besteht aus 82 Karten, 5 Kartenhaltern, 59 Spielsteinen und 10 Sektorenplänen.

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Kompromat

Normalerweise liegt unser Fokus ja auf Spielen für 5 und mehr Spieler. Aufgrund der aktuell wieder schlechteren Coronalage sind solche großen Spielerunden aber eigentlich nicht mehr machbar, sofern man keine große Familie hat. Von daher haben wir heue eine Neuheit des Baseler Helvetiq Verlages unter die Lupe genommen, die ein reines 2-Personen-Spiel ist und zwar das Kartenspiel Kompromat des Autorenduos Adam Porter und Rob Fischer.  Es kommt in einer Helvetiq-typischen, stabilen Verpackung, welche wie auch das gesamte Spielmaterial die Illustrationen von Felix Kindelan zieren, daher. Öffen wir den Deckel der kompakten Box, finden wir darin insgesamt 57 Karten, 18 Tokens und das Regelfaltblatt.

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Point Up

Unter den Neuheiten, die Schmidt Spiele 2020 vorgestellt hat, fanden sich auch einige Titel, die für 5 und mehr Spieler geeignet sind, so auch das schnelle Kartenspiel Point Up der Autorin Katrin Abfalter. Es präsentiert sich in einer kleinen, runden Metalldose, ist doch auch das gesamte Spielmaterial aus 100 Karten und selbst das Regelheft rund gestaltet.

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Amigo-Onlineshop

Die Corona-Pandemie hat dieses Jahr so manches durcheinandergewirbelt und uns allen gezeigt, dass man zur Veränderung bereit sein und sich flexibel an neue Situationen anpassen muss. Daher beschreitet seit dem Herbst auch der Amigo Verlag neue Wege und hat unter

https://www.amigo-shop.de

einen eigenen Onlineshop eingerichtet. Im Gegensatz zu anderen Onlineshops wurden hier aber Fachhändler integriert, um bewusst den stationären Einzelhandel zu unterstützen. Diese werden über die Plattform benachrichtigt, sobald ein Kunde dort ein Spiel bestellt, und können den Verkauf übernehmen. Für den Kunden ändert sich dadurch nichts, nur erhält er die gewünschten Produkte direkt vom Fachhändler geliefert.

Zum Start der Plattform wurden zunächst nur wenige, ausgewählte Händler integriert, auch um das neue System intensiv prüfen zu können. Nach und nach werden sich aber weitere Fachhändler an der Plattform beteiligen können und auch das dort erhältliche Sortiment erweitert werden.

SPIEL.digital – Ein Rückblick

Fast anderthalb Monate sind mittlerweile seit der SPIEL.digital vergangen. Zeit genug also, um einen Rückblick auf diese erste digitale Ausgabe der weltweit größten Spielemesse zu werfen. Um es vorwegzunehmen, die SPIEL.digital war ein voller Erfolg, der alle Erwartungen der Beteiligten bei weitem übertroffen hat. So waren rund 148.000 individuelle Besucher an den vier Tagen der Messe auf der Plattform, um sich dort über Spieleneuheiten zu informieren oder an einem der virtuellen Spieltische, Spiele zu testen. Es mag daher auch kaum verwundern, dass die Plattform Tabletopia während der Messe einen Nutzeranstieg von 100% verzeichnen konnte. Auch die offiziellen Livestreams zur Messe, die in verschiedenen Sprachen angeboten wurden, fanden großes Interesse und wurden mehr als 1.000.000 mal aufgerufen. Das Ziel des veranstaltenden Merz Verlages, dem Brettspiel auch digital eine große internationale Bühne zu geben, über Spieleneuheiten zu informieren und Menschen zum Spielen zusammenzubringen, ist somit mehr als erfüllt worden.

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Anno 1800

Die Computerspielreihe Anno hat weltweit zahlreiche Fans. Und so lag es nahe, vom aktuellsten Vertreter der Reihe – Anno 1800 – auch eine Brettspieladaption auf den Markt zu bringen. An dieses Projekt hat sich mit Martin Wallace einer der wohl renommiertesten Autoren für Strategiespiele gewagt und seit kurzem ist Anno 1800 Das Brettspiel beim Stuttgarter Kosmos Verlag nun erhältlich. Für das wie kaum anders zu erwarten mehr als umfangreiche Spielmaterial dient eine große, quadratische Standardbox, für deren Covergestaltung Motive aus dem Computerspiel genutzt werden. In ihr finden wir neben dem Regelheft insgesamt 125 Spielsteine, 144 Karten, 290 Plättchen, die Spielpläne und Spielhilfen.

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Tatamokatsu

Vom Helvetiq Verlag aus Basel haben wir kürzlich das Würfelspiel Tatamokatsu erhalten, das wir in Nürnberg Anfang des Jahres schon einmal kurz in Augenschein nehmen konnten.  Es kommt in einer kompakten, länglichen Verpackung daher, die wie für Helvetiq üblich sehr wertig und solide gehalten ist. Das in ihr enthaltene Spielmaterial umfasst, wie bei einem Würfelspiel kaum überraschen dürfte, Würfel und zwar 3 an der Zahl, sowie das Regelfaltblatt.

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Caylus 1303

Bereits 2005 erschien beim französischen Verlag Ystari Games erstmalig das Spiel Caylus des Autors William Attia, welches im Jahr darauf von der Spiel des Jahres-Jury den Sonderpreis „Komplexes Spiel“ erhielt. Es gilt zurecht als einer der Urväter der Worker Placement Spiele, denn mit ihm trat dieses damals neue Spielprinzip seinen Siegeszug rund um die Welt an. Den Deutschland-Vertrieb von Caylus hatte bereits damals der Hutter-Verlag übernommen, bei dem nun auch die Neu-Auflage Caylus 1303 erschienen ist. Diese kommt in einer klassischen Standardbox daher, in der sich neben dem Spielplan und dem Regelheft, 166 Plättchen, 216 Holzfiguren und 2 Marker verbergen.

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Digitale Alternativen

Seit gut 2 Wochen haben wir nun also wieder einen neuen Lockdown, der den verniedlichenden Zusatz light trägt. Viele hatten sich Anfang November wohl der trügerischen Hoffnung hingegeben, dass nach 4 Wochen dann das normale Leben wieder zurückkehrt, was schon damals ein wenig realistisches Szenario war. Wer nun die letzten Tage aufmerksam die Äußerungen der verantwortlichen Politiker verfolgt hat, dem sollte spätestens jetzt klargeworden sein, dass wir auch noch im Dezember und wohl auch darüber hinaus mit den aktuellen Einschränkungen werden leben müssen und ggf. noch weitere Einschränkungen kommen werden. An klassische Spielerunden ist also vorerst nicht zu denken, sofern die eigene Familie nicht entsprechend viele Personen zählt. Von daher werfen wir einmal einen kurzen Blick auf einige der digitalen Angebote, die sich die Verlage zur Pandemie ausgedacht haben.

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